“Narratori delle nostre società, custodi della reputazione delle istituzioni e artefici del consenso democratico”. Questo per Serena Bianchini, Delegata Ferpi per il Lazio, il ruolo cruciale affidato a comunicatori e relatori pubblici in un oggi
La manager interverrà alla tavola rotonda del Forum Facility di Roma il 4 dicembre 2024 “È importante che istituzioni, operatori e stakeholder si confrontino sul Codice Appalti e sui risultati prodotti in questi diciotto mesi dall’entrata in
Scelta D, il progetto contro la violenza sulle donne ideato e promosso da Scarpe&Scarpe a beneficio di D.i.Re, ha vinto il premio di Fondazione Libellula “Libellula Inspiring Company 2024” per la categoria
24 giorni di giochi e sorprese con il calendario dell’avvento che invita a scoprire le bottiglie iconiche di Compagnia dei Caraibi XMas Spirits. Istanti di felicità è il tradizionale quiz ideato da Compagnia dei Caraibi – azienda
La proclamazione al termine di un evento ospitato nella sede UniCredit di Milano. La pisana Soundsafe Care, che si è aggiudicata anche il premio come miglior startup a maggioranza femminile, parteciperà al programma di accelerazione UniCredit
L’ampliamento della partnership con FIFA conferma l’impegno di AB InBev nel migliorare l’esperienza dei tifosi dello sport più popolare al mondo AB InBev (Euronext: ABI) (MEXBOL: ANB) (JSE: ANH) (NYSE: BUD), il
Un debutto da applausi per la quarta edizione di “Giallo Limoncello”, la rassegna che intreccia letteratura e cultura enogastronomica, trasformando le pagine dei thriller in esperienze sensoriali indimenticabili. Atmosfere noir, sapori raffinati e tanta simpatia:
Riconosciuto il valore dei progetti Samsung per l’inclusione e la formazione delle nuove generazioni L’impegno di Anastasia Buda, Corporate Social Responsibility & Internal Communication Manager di Samsung Electronics Italia, per un futuro più
Tutto pronto per la Milan Games Week & Cartoomics 2024 che fino a domenica 24 novembre ospiterà a Rho Fiera Milano un ricchissimo palinsesto di appuntamenti dedicati agli appassionati di fumetti e videogiochi, di cinema e serie
L’84% dei giovani usa i dispositivi per almeno quattro ore al giorno e ben il 30% passa un terzo della propria giornata sui dispositivi tecnologici. Un tempo prolungato che ha implicazioni dirette sulla qualità della vita